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《女神异闻录 5 Tactica》之后应该尝试的《女神异闻录》衍生游戏类型

来源:酷易软件园    时间:2023-08-16 14:07:04


【资料图】

如果 Atlus 在 P6 之前和之后继续其《女神异闻录》衍生作品的趋势,那么在《女神异闻录 5:战略版》之后,该 IP 可以解决一些类型的问题。多年来,Atlus 一直在稳步增加《女神异闻录》衍生作品的数量,最终将重点放在《女神异闻录 5》的衍生作品上。在过去的五年里,该公司为《怪盗团》探索了多种偏离其主线风格的游戏类型。从节奏游戏到类似勇士的游戏,再到现在的扭蛋和战术游戏,很明显,Atlus 和Persona已经在进一步拓展,看看这些不同的背景将如何被接受。《女神异闻录 5 Tactica》最近的公告就证明了这一点,引发了该公司未来的衍生游戏可能走向何方的问题。Atlus 的方法被一些人认为是一把双刃剑。虽然这些衍生作品在主线版本之间保持了 IP 的新鲜度和相关性,但其数量的稳步增长让许多粉丝渴望《女神异闻录》的下一个主线版本。目前还不清楚《女神异闻录 5 Tactica》 是否会是《女神异闻录 6》正式发布之前的最后一个分支,不过该公司的类型实验趋势表明,在下一款主线游戏发布后,也会有类似的关注点。因此,公司可能会选择使用许多新的类型。平台游戏和角色动作类型对于角色来说可能是可行的《女神异闻录 4:竞技场》游戏被认为是最成功的《女神异闻录》衍生作品之一,部分原因是该系列的核心概念很好地转化为格斗游戏。深受喜爱的演员阵容交叉,每个人都有独特的角色设计、攻击噱头和近战武器,与该类型形成了引人注目的搭配,并通过该游戏的连击驱动战斗方式得到巩固。同样,《女神异闻录 5 前锋》采用了即时战斗的砍杀式战斗,依靠快速思考和定时行动。这两部影片的成功表明,《女神异闻录》的衍生作品可以走完整的角色动作路线,发挥各自的优势。SMT系列过去曾尝试过角色扮演的动作方面,即Raidou Kuzunoha游戏的方法。通过细致的连击和女神异闻录用户召唤更进一步,可以创造出一个有趣的衍生作品,利用其先前主线主角的优势。Square Enix 的Valkyrie Elysium依赖于 Einherjar 的元素召唤,这可以为这样的概念提供灵感。考虑到像 Arsene 和 Orpheus 这样的主角人物角色具有不同的元素亲和力,将过去的外卡用户的优势引导到组合终结者和后续攻击可能会成为一种引人注目的实时战斗方法。同样,考虑到《女神异闻录》对元素的强调,平台游戏类型的衍生作品可能会很有趣。注重玩家时机和策略的地形可以利用某些技能,依赖于在关卡之间切换角色。例如,具有Zio技能的Persona可以为移动平台提供电力,而像Kouga这样的技能可以暂时照亮玩家的视线。甚至在某些情况下,支持和减益技能也会发挥作用,例如使用 Masukunda 来减缓敌人的移动。像《Celeste》这样的游戏证明了平台游戏类型能够提供强大的叙事能力,这可以与《女神异闻录》品牌的故事讲述方式很好地结合起来。《鬼泣》和《猎天使魔女》等角色动作游戏也展示了类似的功能,这可能是《女神异闻录》衍生游戏在该类型中取得成功的一个指标。凭借《女神异闻录》衍生作品可以解决的一系列叙事构想和游戏机制,分支和实验的能力可能是在主线游戏之间采取的明智方向。

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