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《逆水寒手游》简评:营销坑惨研发,二测还是半成品
在《逆水寒手游》二测开启之后,兔司机也是第一时间投入到了游玩当中。几天玩下来,对这个游戏算是有了一个比较初步的认识。那么今天就跟大家简单的聊一聊,目前我对于《逆水寒手游》二测的一些看法。
总体感觉下来,此次二测有两个点我感受是比较深的。第一,《逆水寒手游》项目组的研发在未来两个月的时间之内,或许要加班加点很长一段时间,才能在公测之前把营销给他们留下的坑填上。从过往《逆水寒手游》的宣发来看,基本上就是属于不给自己留后路的那种。吹牛吹得太猛,往往有两个结果:要么游戏做出来真的牛逼领跑业界:要么游戏完全与宣发背道而驰,很快变成凉凉游戏。
在建模、地图、操作、氪金点等许多方面,《逆水寒手游》远没有达到宣发当中所说的那种“天下无敌”的地步。一定程度上来说,它比起如今市面上的大多数MMO手游,确实在一些地方有所创新。但是像什么“价格、品质碾压友商”、“不卖数值”等等宣传口号,悉数被游戏的现实狠狠打脸,也算是业界奇观之一了。
从二测的完成度来看,比较符合网易方面所说的“还有一些游戏内容在调整”的状况。诸如地图当中的空气墙、方向键操作不流畅、机型优化不到位等等问题,都是在公测当中必须要尽快进行优化的重点内容。以一个标准的玩家眼光来看,正式上线的游戏按道理来说不会出现如此多的问题。只有一种情况能够解释《逆水寒手游》的现状,那就是此次二测的它仍旧是一款半成品。
其他方面我倒不怎么担心,但是这个氪金点与肝度我是真的怕了。装备打造、宝石镶嵌、内功与群侠图鉴,仅仅开服这么点时间就涌现出了如此深的氪金点,想要完成项目组所谓的“完全不卖数值”目标,在我看来是不可能完成的任务。毕竟,MMO玩家们对于PVP的需求是多种多样的。目前在游戏当中,只有一个3V3属于“公平竞技”。假如未来推出1V1、帮会战等PVP模式来给氪金大佬搭建舞台,我是不会感到意外的。
总体而言,《逆水寒手游》我个人最为担心的还是它的氪金系统。二测的这套体系,基本和传统的数值向MMO没有什么差别。赛季制多半,也会直接来开土豪玩家与平民玩家的进度。如果公测还是目前的这个氪金体系,那基本就可以宣告放弃了。
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